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넥슨 신작 다중접속역할게임(MMORPG) '히트2'가 구글투데이서버 플레이 매출 2위로 올라섰다. 장기간 2, 3위를 유지하던 오딘과 리니지2M을 제쳐 눈길을 끈다.

지난 25일 출시된 히트2는 전작 '히트'의 IP를 활용한 MMORPG로 모바일(구글 플레이, 애플 앱스토어)과 PC 플랫폼 간 교차 플레이를 지원한다. 앞서 지난 7월 진행된 사전 캐릭터 선점 이벤트에서 7시간 만에 35개 서버가 마감된 바 있다.

히트2는 사실감 있게 구현된 고품질 그래픽과 독자적인 시스템에 기반한 높은 이용자간 인터랙션이 특징이다. 크리에이터 후원 프로그램뿐 아니라 이용자들이 직접 서버 규칙을 투표해 결정하는 ‘조율자의 제단’을 도입해 차원 확장된 플레이 경험을 선사한다. 이용자는 매주 투표를 통해 다음 주에 적용되는 서버 규칙을 정할 수 있다.

엔씨소프트 대표작 '리니지W'가 8월 4주차 위클리 뉴스를 통해 게임 최신 정보와 서버 주요 소식을 전했다.

이번 주 최대 업데이트는 '오만의 탑' 3층 추가다. 오만의 탑은 리니지 IP에서 대대로 최상위 수준을 맡아온 던전이며, 매 층마다 최강의 보스와 그에 걸맞는 보상을 준비해 월드 내 유저들의 최우선 목표가 된 곳이다.

엔씨소프트의 대표 온라인 게임 '리니지W'가 8월 1주차 위클리 뉴스로 기란 영지 업데이트, 기사 클래스 체인지, 유저들의 장비 강화 성공 소식을 전했다.

기만(欺瞞). 사전적 의미는 남을 속인다는 뜻에만 초점이 맞춰져 있지만, 기만이란 어휘의 뉘앙스는 단순히 속이는 것을 넘어 '상대를 속임수에 넘어갈 것이라고 얕잡아보거나 깔보는 태도'까지 포함한다. 게임업계에는 유저들을 기만하기로 유명한 업체가 있다. 바로 엔씨소프트다.

엔씨소프트의 끝없는 유저기만이 유저들의 분노를 사고 있다. 엔씨소프트의 유저 기만은 리니지W에서 정점을 찍고 있다. 원인을 살펴보면 엔씨소프트의 유저들을 바라보는 그릇된 인식과 당장 위기를 모면하려는 태도 및 이익만을 쫒는 행태, 그리고 그럼에도 핵과금을 해주는 '린저씨'들에 있다. 이런 유저 기만 태도는 시간이 갈수록 엔씨소프트에게 '독'이 되는 것은 명약관화다. 엔씨소프트의 유저기만 사례와 원인을 분석해 봤다.

8월 10일 출시되는 기란 영지는 세 번째 에피소드 업데이트다. 엔씨는 업데이트 기념으로 8월 9일까지 사전예약을 진행했다. 사전예약은 리니지W 공식 홈페이지 배너로 입장해 핸드폰 번호를 입력하면 자동으로 등록되고 '기란 영지의 가호', '기란 영지 탐험 증표', '기란 성장 보급 상자', '기란 장비 보급 상자', '기란 혈맹 보급 상자' 등 캐릭터 성장에 필요한 아이템이 담긴 쿠폰을 받을 수 있다.

엔씨는 "기란 사전예약 시 제공하는 '기란 영지 탐험 증표'의 14일차 보상으로 희귀한 전설 변신 카드(이벤트)를 획득할 수 있다"며 특별 영상도 함께 공개했고 유저들은 "영웅 변신만 줘도 대박인데 전설 변신을 준다면 정말 게임 열심히 한다", "전설 한 번 뽑아보자", "이걸 진짜 주는 거야?" 등 기대감과 놀라움을 표했다.

견갑 강화가 한창인 상황에서 놀라운 소식이 전해졌다. 켄라우헬 01서버에서 활동하는 유튜버 쌍조가 지난 7월 27일 전 서버 최초로 균열의 에메랄드 귀걸이 9강 강화에 성공한 것이다. 이와 함께 조우 01서버에서는 바라라 유저가 균열의 토파즈 귀걸이 6강을 성공시켰고 에바 07서버 푹찍 유저는 악몽의 용사 반지 6강을, 질리언 07서버 신병천장 유저는 악몽의 수호 반지 6강을 성공해 많은 유저를 놀라게 만들었다.

소식을 접한 유저들은 "기란 업데이트 기대가 된다", "저걸 도전한다는 것부터 대단하다", "9강 귀걸이가 가능한 영역이었네", "불도그 방송 보면서 파아그리오의 대검 상향이 필요하다고 느꼈다", "강화 소식 재밌네" 등 다양한 의견을 전했다.

오만의 탑 3층은 '오만의 탑 3층 이동 주문서', '오만의 탑 3층 이동 부적', '오만의 탑 3층 지배 부적' 중 하나를 사용해 이동할 수 있다. 이동 주문서는 2층과 3층 몬스터에게 드랍된다. 이동 부적과 지배 부적은 제작을 통해 얻는 것도 가능하다.

3층은 피의 대한 갈망으로 흡혈귀가 된 보스 몬스터 '공포의 뱀파이어'가 출몰하는 지역이다. 공포의 뱀파이어는 불속성 공격을 사용한다. 처치할 경우 뱀파이어의 망토, 공포의 귀걸이, 피의 반지 등 아이템을 획득할 수 있다.

업데이트를 기념해 오만의 탑 3층 탈환 작전 이벤트도 준비된다. 이전 탈환 작전과 마찬가지로 던전 메뉴를 통해 입장하며, 30레벨 이상부터 매일 2시간 이용 가능하다. 3층에 직접 입장하지 않아도 간접적으로 경험할 수 있는 이벤트 던전이다. 몬스터를 처치하면 오만의 탑 탈환 증표를 얻고, 제작을 통해 다양한 아이템을 만들 수 있다.

엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘리니지M’이 ‘God of Thunder: 전율의 섬광' 업데이트의 상세 콘텐츠를 공개했다.

‘God of Thunder: 전율의 섬광'은 리니지M의 7번째 에피소드다. 이용자는 23일까지 사전예약에 참여해 자신의 성향에 맞는 보상을 선택해 받을 수 있다. 7번째 신규 에피소드 기념 ‘TJ 쿠폰’ 2종도 획득 가능하다.

엔씨는 23일까지 God of Thunder: 전율의 섬광 사전예약을 연다. 이용자는 리니지M 공식 홈페이지에서 참여할 수 있다. 참여자는 기존 서버와 그림리퍼/발록 서버에서 사용할 수 있는 쿠폰을 받는다. 쿠폰을 사용하면 이용자의 플레이 성향에 따라 '로즈마리의 보급 상자'와 '로즈마리의 성장 지원 상자' 중 1종을 선택할 수 있다.

뇌신 클래스 이용자는 특별 전용 아이템 '뇌신의 팔찌 (기간제)'를 사용해 근거리 대미지, 근거리 명중, 뇌격 스킬 발동 등의 효과를 얻을 수 있다. 모든 리니지M 이용자는 새로운 에피소드 업데이트 기념 'TJ 쿠폰' 2종을 받을 수 있다. 'TJ 쿠폰'에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 순차적으로 공개한다.

엔씨는 12일 오후 2시부터 마법인형 피규어 '아트토이-신성검사 시즌2' 사전 판매를 시작한다. 피규어는 리니지M 신성검사와 마법인형 9종, 각종 베이스, 아이템 쿠폰으로 구성됐다. 피규어 사전 구매자는 24일 오후 4시 이후 문자 메시지로 사전 구매 혜택 쿠폰과 아트토이 상품 쿠폰을 받는다.

엔씨소프트(대표 김택진)는 PC MMORPG 리니지 리마스터(리니지)에 10일 '전장의 지휘자' 에피소드를 업데이트했다.

모든 리니지 이용자는 ▲’환술사’를 대폭 개선한 클래스 리부트 ▲성장 특화 ‘붉은 기사단 서버’ ▲원활한 아이템 거래를 돕는 ‘아덴월드 중개소’ 등의 신규 콘텐츠를 플레이할 수 있다. 에피소드 업데이트를 기념한 ‘시드니여 혜택’과 ‘시그니처 포인트’도 받을 수 있다.

‘환술사’ 클래스는 기본 공격과 ‘본 브레이크’ 스킬이 개선되는 등 대미지 딜러 역할이 강화됐다. 신규 스킬 2종도 추가됐다.

엔씨(NC)는 신규 클래스(Class, 직업) ‘뇌신’의 상세 정보를 공개했다. ‘뇌신’은 번개의 힘을 활용한다. 이용자는 ▲대상 공격 시 일정 확률로 ‘번개 표식’을 남기고, 표식이 3회 쌓이면 ‘감전(스턴)’ 상태로 만드는 ‘썬더 마크’ ▲대상 주변의 적에게 전이되는 연쇄 번개를 소환해 공격하는 ‘체인 라이트닝’ ▲공격 및 스킬 사용 시 체력 회복, 민첩성 증가, 일부 스킬 성능 향상 효과를 얻는 ‘오버차지’ 등의 스킬을 사용할 수 있다. 이용자는 24일부터 ‘클래스 체인지’를 이용해 기존 캐릭터의 클래스를 ‘뇌신’으로 바꿀 수 있다.

엔씨소프트가 서비스하는 MMORPG ‘리니지W’가 적극적인 소통으로 주목받고 있다. 이용자의 의견을 직접 청취하고 서비스에 반영한 결과 리니지W 누적 매출은 1조 원을 돌파했다. 특히 원작 IP의 명성에 걸맞게 장기 흥행으로 이어질 가능성이 높다는 평가다.


리니지W는 생방송으로 이용자와 직접 소통하는 ‘스튜디오W’를 운영하고 있다. 주요 개발진인 이성구 리니지IP본부장과 강정수 사업실장, 최홍영 개발실장이 출연한다. 지난 18일 생방송한 ‘스튜디오W’ 3회는 실시간 시청자 1만5000을 기록하며 뜨거운 관심 속에 진행됐다.

개발진은 스튜디오W 3회에서 앞으로 업데이트 계획을 사전 공개했다. 출연진은 ’연금술’ 시스템 개선, 최상위 사냥터 ‘풍룡의 둥지’ 업데이트 계획, 최초의 월드 이전 계획, 월드 거래소 추가 등에 대한 정보를 상세하게 설명했다.

실시간으로 작성되는 이용자의 질문에 답변하는 Q&A 시간도 가졌다. 많은 이용자가 질문을 남긴 ’패스 상품’, ’기란 영지’ 난이도, 신규 클래스 출시 등에 답하고, 실시간 채팅창을 통해 추가적인 궁금증을 해소했다.

이같은 엔씨소프트의 소통은 실제 게임 서비스로도 이어지고 있다. 지난 10일 진행한 세 번째 에피소드 ‘기란’ 업데이트를 통해 ‘합성 포인트 시스템’과 ‘패스’ 등 이용자의 피드백을 반영한 시스템도 추가했다. 특히 ‘합성 포인트 시스템’은 리니지W가 서비스를 시작한 2021년 11월 4일부터의 모든 합성 이력을 소급 적용해 리니지W를 꾸준히 플레이한 이용자에게 보답했다.

국내 모바일 게임 시장이 '혼전' 양상이다. 영원할 것 같던 '리니지 형제' 체제에 균열이 생기며 새로이 매출 1위를 기록하는 신작들이 나타나고 있다.

6일 게임업계에 따르면 엔씨소프트가 서비스하는 '리니지M'과 '리니지W'가 지난 3일을 기해 구글플레이 최고 매출 1, 2위를 재탈환했다. 신규 서포트카드 '키타산 블랙' 업데이트에 힘입어 지난달 26일 매출 정상에 올랐던 카카오게임즈의 '우마무스메 프리티더비'에게 1위 자리를 내준지 9일만이다. 우마무스메는 현재 매출 5위를 기록 중이다.

리니지 형제가 매출 1위를 내준 건 이번이 처음이 아니다. 올해 3월 24일 국내 서비스를 시작한 넥슨의 '던전앤파이터 모바일'은 출시 일주일만에 리니지 형제를 밀어내고 구글플레이 매출 1위에 올랐고 라이온하트스튜디오가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 '오딘: 발할라 라이징' 역시 지난해 출시 이후 장기간 매출 1위를 이어온 바 있다.

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일단 리니지 형제가 정상을 재탈환하긴 했지만 안심하기에는 리니지프리서버이르다. 당장 8월말부터 넥슨과 컴투스의 기대신작이 나란히 서비스를 시작하기 때문이다.

넥슨은 앞서 처음으로 매출 1위를 안겼던 '히트'의 후속작 '히트2'의 서비스를 오는 25일부터 시작한다. 지난달 28일 실시한 캐릭터 사전 선점 이벤트 시작 7시간 30분만에 마감될 정도로 흥행 기대감이 높다. 특히 론칭 단계부터 핵심 RvR 콘텐츠인 '공성전'이 제공될 예정이어서 높은 매출이 예상된다.

신작 출시 공세로 인해 고전을 면치 못하던 엔씨 '리니지' 시리즈가 다시 왕좌를 탈환했다. '리니지M'이 매출 순위 1위를 차지하고 '리니지W'가 2위를 차지한 것이다. 업계에서는 이와 같은 결과를 놓고 놀랍다는 반응이 주를 이루고 있는 가운데, 유저들의 부정 여론을 뒤바꾼 방법을 놓고 관심을 모으고 있다.

8일 녹색경제신문 취재결과를 종합하면 '리니지' 시리즈를 즐기는 유저들 사이의 분위기가 변화됐다는 관측이 나온다. 지속적인 소통 행보를 펼친 점이 유저들에게 진정성을 어필했고 무소과금 유저를 케어하기 위한 시스템을 갖춘 점이 호평을 사고 있다는 것이다.

먼저 엔씨 '리니지W'의 실시간 라이브 방송인 '디렉터스 톡'을 눈여겨볼 만하다. 과거에는 개발자들이 직접 방송에 출연해 개발 과정을 공개하며 유저들과 소통하는 일을 찾아보기 힘들었다면, 최근 엔씨는 지속적으로 개발자들을 전면에 내세우며 유저들과의 소통 행보를 이어나가고 있다.

엔씨는 유저들의 요구에 부응하기 위해 '리니지W'에 천장 시스템을 도입할 계획도 세웠다. 기존에 '리니지W'는 전설 카드만을 대상으로 천장 시스템이 도입될 것으로 예상됐으나, 영웅 카드 역시 천장 시스템의 대상이 되며 유저들의 큰 호응을 이끌어내고 있다. 기존 유저들 외에도 게임을 떠난 올드 유저들 역시 천장 시스템을 이용해 다시 게임에 복귀할 조짐을 보이고 있다는 관측도 나온다.

여름의 끝자락인 이번 주 구글 플레이 매출 순위는 대규모 업데이트로 기존 팬들을 불러 모은 기존 게임들과 넥슨의 '히트2', 컴투스의 '서머너즈워: 크로니클' 등 유저들의 기대를 한 몸에 받은 신작들의 매출 대결이 눈길을 모은다.

먼저 최근 대규모 업데이트를 진행한 엔씨소프트의 '리니지M'이 다시 한번 동생 '리니지W'를 몰아내고 구글 플레이 매출 순위 1위를 탈환했다.

여기에 3.0 업데이트로 신규 지역을 오픈한 '원신'도 순위가 크게 상승해 7위에 이름을 올렸다.

한편 넥슨의 '히트2', 넷마블의 '세븐나이츠 레볼루션' 컴투스의 '서머너즈 워: 크로니클'은 각각 3위, 11위와 13위에 이름을 올리며 기존 인기작들을 상대로 나름 안정적으로 자리를 잡은 모양새다. 이 게임들은 오픈 후 꾸준히 준비한 콘텐츠를 선보이며 코어 유저들을 모으고 있으므로 향후 기존 인기작들과의 대결도 흥미진진할 것으로 보인다.

넥슨의 신작 MMORPG '히트2'가 엔씨소프트의 '리니지W'를 제치고 구글 플레이 매출 2위에 올라섰다. 이제 히트2의 시선은 왕좌에 자리한 '리니지M'을 향하고 있다.

29일 넥슨(대표 이정헌)의 멀티플랫폼 게임 '히트2'는 구글 플레이 매출 2위를 기록했다. 이 작품은 캐릭터 사전 생성 7시간만에 이벤트를 마감하는 등 출시 전부터 흥행 돌풍을 일으킬 것이라 점쳐졌다. 지난 27일 구글 플레이 매출 순위 첫 집계에서 6위에 오르며 선전했다. 특히 출시 첫 날 일 매출이 50~70억원대로 추정되는 등 큰 성과를 거뒀다.

히트2는 이 같은 성과로 인해 본격적으로 유저가 유입되는 첫 주말 이후 매출이 더욱 높아질 것으로 예측됐다. 지난 28일 카카오게임즈의 '우마무스메 프리티 더비'와 엔씨소프트의 '리니지2M' 등을 제치고 구글 플레이 3위로 점프한 후, 이날 '리니지W'까지 제치며 2위에 입성했다.

넥슨게임즈의 신작 MMORPG '히트2'가 드디어 리니지W도 넘었다. 출시 4일만에 구글플레이 매출 순위 2위로 뛰어오르며 이제 앞에는 리니지M이 홀로 남았다.

28일 구글의 애플리케이션 마켓 구글플레이에 따르면 넥슨게임즈의 히트2가 엔씨소프트의 리니지W-리니지2M과 카카오게임즈의 오딘:발할라 라이징-우마무스메 프리티더비를 제치고 매출 순위 2위로 올라섰다. 3위로 뛰어오른 지 반나절만에 2위 자리까지 거머쥔 것.

앞서 출시 후 24시간만에 일매출 70억원(업계 추정)을 넘어선 히트2는 넥슨의 모바일 MMORPG 중 가장 높은 흥행 성과를 기록 중이다. 지난 2019년 출시된 'V4'가 출시 첫날 매출 50억원을 기록했고, 히트2는 출시 약 16시간 만에 50억원을 넘어서며 이같은 기록을 경신했다.

무엇보다 업계에서는 넥슨게임즈가 히트2에 크리에이터 광고(숙제 BJ)를 진행하지 않았다는 점에 주목하고 있다. 최근 출시되는 게임들은 대부분 출시 첫날 '숙제 BJ'를 활용해 매출을 극대화하는 마케팅을 진행하고 있다. 하지만 히트2는 직접 크리에이터를 모집해 이용자가 이들에게 후원하는 방식을 도입했다. 크리에이터 광고에 의존하지 않고 역대급 매출을 달성한 셈이다.

덕분에 넥슨게임즈의 수익성 또한 배가될 전망이다. 경쟁사들과 달리 수십억원 규모에 이르는 숙제 BJ에 돈을 쓰지 않은 만큼, 초반 이익률 자체도 크게 상승할 것으로 추정된다.

10일 엔씨소프트 등에 따르면 지난달 말부터 경기 성남 엔씨소프트 사옥 앞에서 리니지2M 유저들이 기획한 트럭 시위가 진행 중이다. 이들은 엔씨로부터 프로모션 비용을 지급 받은 한 BJ가 공개적으로 다른 유저들을 조롱하면서 과금을 유도한 사실 때문에 이번 시위를 추진한 것으로 알려졌다.

엔씨는 그동안 리니지2M 프로모션은 없다는 공식 입장을 취해왔다. 투데이 서버이번에 논란이 된 BJ 역시 리니지2M 방송을 했을 뿐, 프로모션 자체는 리니지W 관련 지원만 받았기에 일반적인 '뒷광고'와는 거리가 멀다는 입장인 것으로 전해졌다. 하지만 유저들의 시위가 이어지자 지난 5일 리니지2M 운영진이 유튜브를 통해 공개 사과했다.

운영진의 사과에도 유저들은 항의시위를 이어가고 있다. 특히 이번 시위를 기획한 유저들의 모임에서는 새로 나오는 패키지 상품을 불매하자는 움직임도 보이고 있다. 그동안 1인당 수천만원에서 수억원을 써온 소위 '고래 유저'들의 집단 불매운동이 퍼져나간다면 엔씨의 3분기 매출에도 악영향을 미칠 가능성이 있다.

번개의 힘을 활용하는 뇌신은 '창'을 주무기로 사용하며, 보조 무기로는 '한손검'을 이용하는 클래스다. 거리에 구애받지 않는 타격과 현란한 기동성을 자랑한다. 뇌신의 스킬은 크게 번개, 물리 내성, 신속의 3가지 콘셉트로 분류된다.

번개 콘셉트의 스킬은 공격 또는 스킬 사용 시 대상에 '번개 표식'을 각인하고 표식 3중첩 시 '감전' 효과를 부여하는 '썬더 마크', 무기 사거리 밖의 대상 공격 시 자동 시전되며 적중 시 추가 '경직' 및 '홀드' 효과를 부여하는 '썬더 볼트', 대상의 주변으로 전이되는 연쇄 번개를 소환하는 '체인 라이트닝'으로 구성된다.

다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지W’가 이용자와 서비스 제공사 엔씨소프트 간 활발한 소통으로 주목받고 있다.

30일 업계에 따르면 엔씨소프트는 리니지W 서비스에 직접 청취한 이용자 의견을 반영해 호응을 얻고 있다. 올해 2분기 실적 발표 가운데 리니지W 누적 매출 1조원을 돌파한 것은 이 같은 적극적인 소통에 힘입은 결과로 해석된다. 그만큼 리니지 원작 지식재산권(IP) 명성에 걸맞은 장기 흥행 가능성도 높아지는 분위기다.

엔씨소프트는 '스튜디오W'를 운영해 리니지W 이용자와 소통한다. 이성구 엔씨소프트 리니지IP본부장, 강정수 엔씨소프트 사업실장, 최홍영 엔씨소프트 개발실장 등 주요 리니지W 개발진이 스튜디오W에 출연하고 있다. 지난 18일 생방송으로 진행된 3회 차 스튜디오W를 1만5000명이 실시간으로 시청해 높은 관심도를 나타냈다.

엔씨소프트 개발진은 이날 생방송에서 리니지W 업데이트 계획을 사전 공개했다. 이들은 '연금술' 시스템을 개선하고 최상위 사냥터 '풍룡의 둥지'를 업데이트하는 계획과 최초의 월드 이전 계획, 월드 거래소를 추가하는 방안 등을 상세 설명했다. 많은 이용자가 문의한 '패스 상품', '기란 영지' 난이도, 신규 클래스 출시 등에 대해 답하고 실시간으로 채팅창을 통해 추가 의문을 해소했다.

엔씨소프트는 2분기 연결기준 매출은 6293억원, 영업이익은 1230억원으로 집계됐다고 12일 발표했다. 전년 동기 대비 각각 17%, 9% 늘었지만, 전 분기와 비교하면 각각 20%, 50% 감소했다. 증권가 전망치 평균(매출 6384억원, 영업이익 1419억원)도 밑돌았다.

작년 11월 4일 출시한 모바일 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지W의 신작 효과가 떨어지면서 매출 감소로 이어졌다. 리니지W는 출시 열흘 만에 매출 1000억원을 달성하면서 작년 11, 12월에만 3576억원을 벌어들였다. 올해 1분기에도 3732억원의 매출을 올리며 ‘어닝 서프라이즈’를 주도했다. 하지만 2분기 들어 2235억원으로 전 분기 대비 40%가량 줄었다. 주력 모바일 게임인 리니지2M 역시 962억원으로 전년 동기 대비 56% 감소했다.

지역별 매출은 한국 4088억원, 아시아 1446억원, 북미 및 유럽 399억원이다. 여전히 한국 매출이 70% 가까운 비중을 차지하지만, 해외 매출 비중이 차츰 커지고 있다. 북미 및 유럽 매출은 전년 동기 대비 64% 늘었다.

‘합성 포인트 시스템’은 이른바 ‘천장 시스템’이다. 이용자는 희귀 등급 이상의 변신/마법인형 카드 합성 실패 횟수가 누적되면 상위 등급 카드를 100% 획득할 수 있다. 리니지W가 서비스를 시작한 2021년 11월 4일부터의 모든 합성 이력을 소급 적용하고, 여러 서버에 분산되어 있는 이력을 합산할 수 있다.

‘패스’ 상품도 추가됐다. 이용자는 한 번 구매하면 21일 동안 전용 출석 체크와 특별 던전, 할인 쿠폰 등의 혜택을 받을 수 있다. 영웅 등급 카드를 동일한 등급으로 다시 뽑을 수 있는 ‘영웅 카드 다시 뽑기’ 시스템도 포함됐다.

엔씨(NC)는 이용자와의 소통을 위한 노력도 이어오고 있다. 대표적인 예가 ‘스튜디오W’다. ‘스튜디오W’는 리니지W 주요 개발진이 출연해 다양한 신규 업데이트 정보와 보상을 제공하고, 질의응답 시간을 갖는 등 이용자와의 소통을 위해 마련된 콘텐츠다. 6월 진행한 방송에는 최대 동시 시청자 수 25,000명을 기록했다. 글로벌 서비스에 맞게 대만에서의 방송도 진행할 계획이다.

한편 엔씨(NC)는 2022년 2분기 실적발표를 통해 리니지W 누적 매출이 1조원을 돌파했다고 밝혔다.

엔씨소프트가 '리니지W'의 유저 소통 기반 개선 행보를 이어가며 향후 서비스에 대한 기대감을 더하고 있다.

1일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트(대표 김택진)는 최근 멀티플랫폼 게임 '리니지W'의 300일을 맞았다.

이 회사는 아이템 및 클래스 개선 작업을 진행했다. 또 연금술 전용 영웅 등급 변신 등을 추가했다. 이 외에도 300일을 기념하는 이벤트와 혜택을 대거 선보였다.

이 회사는 앞서 실시간 소통 방송 '스튜디오W'를 통해 밸런스 개선에 대한 유저 의견을 인지 중이며 지속적으로 반영해 나가겠다는 계획을 밝힌 바 있다.

이 가운데 우선 영웅 등급 '악마왕' 무기의 강화 능력치를 상향했다. 영웅 등급에 상응하는 위력을 발휘할 수 있도록 조정한 것이다

하반기 기대를 모으는 다중접속역할게임(MMORPG) 신작이 대거 출시된 가운데, 국내 게임사들의 자존심 경쟁이 심화되고 있다. ‘서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)’, ‘대항해시대 오리진’, ‘히트2’ 등 굵직한 신작이 쏟아지면서 ‘리니지 시리즈’와 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’ 중심으로 돌아가던 MMORPG 시장에도 변화가 생길지 관심이 쏠리고 있다.

투데이서버

24일 기준 모바일인덱스에 따르면 구글플레이 상위 매출 10위 안에는 총 7개의 국산 MMORPG가 이름을 올렸다. 엔씨소프트는 리니지W(1위), 리니지M(2위), 리니지2M(5위)까지 총 세 개의 작품을 순위에 올렸다. 카카오게임즈의 오딘은 4위를 차지했다. 이밖에 넷마블의 ‘세븐나이츠 레볼루션’이 6위, 컴투스의 크로니클이 9위를 기록 중이다.

여기에 전날 정식 서비스를 시작한 대항해시대 오리진과 오는 25일 출시될 히트2까지 더해진다면 경쟁구도는 더욱 첨예해질 것으로 예상된다.

기존 사냥터 '그림자 산채'에 새롭게 추가된 던전(에번트 비밀 기지) 공략에 성공하면 '사육사의 장화', '마법서(미티어 스트라이크)'도 얻을 수 있다. 엔씨는 20번째 신규 월드 '파푸리온'을 연다. 이용자는 10일 오후 6시부터 새로운 월드에서 리니지W를 플레이할 수 있다.

'3rd 에피소드: 기란' 사전예약 참여자는 보상으로 '기란 영지 탐험 증표'를 받는다. 해당 아이템은 게임 내 상점에서 '출석체크: 기란 영지 탐험'으로 바꿀 수 있다. 14일차 출석체크 보상은 '희귀한 전설 변신 카드(이벤트)'다. 이용자가 '희귀한 전설 변신 카드(이벤트)'를 사용하면 희귀 등급 이상의 변신을 획득할 수 있다.

특히, 이번 업데이트를 통해 ‘합성 포인트 시스템’과 ‘패스’ 등 이용자의 피드백을 반영한 시스템이 도입되면서 과금 부담을 낮췄다는 평가를 받고 있다.

합성 포인트 시스템은 이른바 ‘천장 시스템’이다. 이용자는 희귀 등급 이상의 변신·마법인형 카드 합성 실패 횟수가 누적되면 상위 등급 카드를 100% 획득할 수 있다.

특히, 리니지W가 서비스를 시작한 2021년 11월 4일부터의 모든 합성 이력을 소급 적용하고 여러 서버에 분산되어 있는 이력을 합산할 수 있도록 해 꾸준히 리니지W를 플레이한 이용자에게 보답했다.

영웅 등급 카드를 동일한 등급으로 다시 뽑을 수 있는 ‘영웅 카드 다시 뽑기’ 시스템과 한번 구매하면 21일 동안 다양한 혜택을 받을 수 있는 ‘패스 시스템’도 추가해 편의성을 높였다.

넥슨의 하반기 야심작 ‘히트2’가 25일 출시됐다. 기존 하드코어 다중접속역할수행게임(MMORPG)와 차별화된 파격 운영을 예고하면서 이용자들의 기대감을 높이고 있다. 모바일 게임 시장에서 견고하게 양강 구도를 굳히고 있는 엔씨소프트 ‘리니지’ 시리즈, 카카오게임즈 ‘오딘:발할라 라이징’을 넘어설 수 있을지 주목된다.

넥슨게임즈의 신작 MMORPG '히트2'가 초반 흥행에 성공했다. 출시 3일만에 구글플레이 매출 순위 3위로 뛰어오른 것. 누적매출도 100억원(업계 추정)을 훌쩍 넘어서며, 이제 선두인 리니지M 공략에 돌입한 모습이다.

엔씨소프트의 MMORPG '리니지W'가 적극적인 소통을 앞세워 장기 흥행을 이어갈 채비를 갖췄다. 벌써 누적 매출 1조원을 돌파한 '리니지W'는 기대 신작들이 쏟아지는 시장 상황 속에서도 매출 순위 상위권을 굳건히 지켜내며 장기 흥행 가도에 올라섰다는 평가다.

30일 관련업계에 따르면 리니지W가 지난 2분기 누적 매출 1조원을 돌파했다. 이용자와의 소통을 통한 다양한 콘텐츠 업데이트로 원작 지식재산권(IP) 명성에 걸맞는 장기 흥행 체제를 갖춘 것. 30일 기준으로도 '리니지W'는 구글 플레이스토어 매출 순위 3위를 기록하며 최상위권을 유지하고 있다.

히트2는 지난 25일 국내에 출시된 뒤 27일 구글 매출 6위에 진입한 뒤 28일 3위에 오르는 등 빠르게 순위가 상승하고 있다. 애플 앱스토어에서는 매출 1위를 차지하는 등 초반 흥행에 성공한 모습이다.

일각에서는 히트2가 일 매출 70억원을 달성했다는 추정이 나올 정도다. 이는 넥슨의 모바일 MMORPG 중 가장 높은 매출 성적이다.

히트2는 원작 히트1을 계승하면서도 대규모 공성전과 필드 전투 중심으로 새롭게 재탄생한 모바일·PC 기반 대형 MMORPG다. 확률형 아이템 뽑기, 자동사냥 등을 중심으로 한 실사형 그래픽의 하드코어 MMORPG로, 강도 높은 과금 모델을 갖췄다. 이에 리니지, 오딘과 경쟁 구도를 그린다.

히트2는 원작 히트1을 계승하면서도 대규모 공성전과 필드 전투 중심으로 새롭게 재탄생한 모바일·PC 기반 대형 MMORPG다. 확률형 아이템 뽑기, 자동사냥 등을 중심으로 한 실사형 그래픽의 하드코어 MMORPG로, 강도 높은 과금 모델을 갖췄다. 이에 리니지, 오딘과 경쟁 구도를 그린다.

게임업계에서는 히트2가 오랜 기간 구글 매출 최상위권을 차지하고 리니지 프리서버있는 ‘리니지M’을 제치고 1위를 기록할 수 있을지 주목하고 있다. 리니지M은 출시한 지 5년이 지났지만 올 상반기 큰 폭으로 매출이 상승하는 등 저력을 과시하고 있는 게임이다.

주목되는 것은 히트2가 다수의 게임사들이 진행하는 BJ(1인 미디어 진행자) 프로모션 없이도 높은 매출을 거뒀다는 점이다. 통상 프로모션을 통해 BJ들이 '숙제 방송'을 진행하면 이용자들이 자연스럽게 유입되고 게임의 매출을 올리는 효과가 있다.

반면 히트2는 프로모션 대신에 이용자들이 게임을 플레이하면서 과금한 돈의 일부가 크리에이터에게 돌아가는 ‘크리에이터 후원’ 프로그램을 도입했다. 이는 프로모션 계약에 투입되는 마케팅 비용을 절약할 수 있는 효과도 기대할 수 있다.

이 게임은 히트2를 개발한 넥슨 개발 자회사 넥슨게임즈 실적을 좌우할 중요 신작이기도 하다. 넥슨게임즈는 2분기 매출 243억원을 기록해 전년 동기 대비 102.5% 급증했으나 영업손실 68억원을 기록했다.

게임업계에서는 히트2가 오랜 기간 구글 매출 최상위권을 차지하고 있는 ‘리니지M’을 제치고 1위를 기록할 수 있을지 주목하고 있다. 리니지M은 출시한 지 5년이 지났지만 올 상반기 큰 폭으로 매출이 상승하는 등 저력을 과시하고 있는 게임이다.

주목되는 것은 히트2가 다수의 게임사들이 진행하는 BJ(1인 미디어 진행자) 프로모션 없이도 높은 매출을 거뒀다는 점이다. 통상 프로모션을 통해 BJ들이 '숙제 방송'을 진행하면 이용자들이 자연스럽게 유입되고

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